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目前二手主机游戏交易市场是怎样的?

库业游民 2021-09-28 0 542

我的看法:二手交易会是一个趋势,不仅是二手游戏,很多行业随着发展,就会有过剩,二手商品的来源会越来越多。需求方面很大,随着贫富差距变大会更大。商品多,需求大,将来的发展应该比较好。主机游戏的市场前景呢,我之前写过一点看法,可以参考一下游戏主机(家用机)在中国的市场前景如何? 玩主机游戏的玩家都知道,这玩意贵,新的一张300-400,有时候打完了,通关了,出了新游戏,就想卖了回血;或者是一阵风过去了,比如COD联机人少了,留着没太大意思,就卖了呗。还有很多朋友反着来,反正不爱联机,索性等别人要卖,我买个二手玩玩;反正交易的原因各种各样,大家主要还是通过这种方式让游戏变得廉价一些,亲民一点。这块交易频率还是挺高的。道理很简单,如果市场变好了,玩的人越来越多,价格还是这样滴贵,那二手交易这块应该会发展的更大,更规范。应该会有比较专业的网站吧,比如 游戏乌龟 这种 O(∩_∩)O哈哈~有人想,国内茫茫多的国产机,android游戏机,会不会就把市场改变了,对着电视玩手游了啊。我认为,将来市场份额很大一部分是国产机,估计70%-80%,剩下的20%左右还是PS和XBox,但是这20%的消费能力会比较高,集中在大中型城市,用户素质也相对高一些,对新颖交易方式的接受程度也比较高,二手也许会流行,现在二手的叫法也不叫second-hand,好像改成Pre-owned,recycled,也都挺时髦的。不好意思说说就偏了。


  • 亚马逊,gamestop,EBgames这种B2C,回购和在出售,再加一点积分兑换的机制
  • 日本很喜欢做拍卖型(好像是Suruga-ya,Rakuten,Tsuhankensaku可能有误,记不清了)类似ebay,非常的刺激,基本上前几天看似无人问津,最后5分钟,biu~biu~biu~的狂飙,成交金额也很高。当然日本最多的还是实体店的回购在销售。
  • 国外还有一些奇葩的模式,算不上成功吧,比如配对购买,等于是合购,A玩了一段时间,按协议再把游戏寄给B,游戏大家分摊一起买。还有一些做会员制的,比如办个年会员,每次玩一张,一年里随便你换。
  • 其实国外成功的模式,在国内未必可以成功,环境不同,国情也不多,消费习惯也不一样,这块还需要大家慢慢的摸索。
  • 再说说淘宝在二手游戏这块的缺点在两方面:第一个,淘宝大而全,没有小而精。也就是没有细分,随着某一块市场的热门,问题会在将来慢慢暴露。举其中一个问题仅当抛砖引玉,淘宝交易存在严重的信息不对称。第二个,淘宝是偏向卖方的,你要卖东西可以发布;如果我要买呢,我就想发布一个求购信息呢,淘宝是不能满足这个需求的。二手交易中,如何满足供求关系其实是一个关键。这块和问题本身联系不大,就不细说了。

  • 亚马逊,gamestop,EBgames这种B2C,回购和在出售,再加一点积分兑换的机制
  • 日本很喜欢做拍卖型(好像是Suruga-ya,Rakuten,Tsuhankensaku可能有误,记不清了)类似ebay,非常的刺激,基本上前几天看似无人问津,最后5分钟,biu~biu~biu~的狂飙,成交金额也很高。当然日本最多的还是实体店的回购在销售。
  • 国外还有一些奇葩的模式,算不上成功吧,比如配对购买,等于是合购,A玩了一段时间,按协议再把游戏寄给B,游戏大家分摊一起买。还有一些做会员制的,比如办个年会员,每次玩一张,一年里随便你换。
  • 其实国外成功的模式,在国内未必可以成功,环境不同,国情也不多,消费习惯也不一样,这块还需要大家慢慢的摸索。
  • 再说说淘宝在二手游戏这块的缺点在两方面:第一个,淘宝大而全,没有小而精。也就是没有细分,随着某一块市场的热门,问题会在将来慢慢暴露。举其中一个问题仅当抛砖引玉,淘宝交易存在严重的信息不对称。第二个,淘宝是偏向卖方的,你要卖东西可以发布;如果我要买呢,我就想发布一个求购信息呢,淘宝是不能满足这个需求的。二手交易中,如何满足供求关系其实是一个关键。这块和问题本身联系不大,就不细说了。
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